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制作游戏向来是个比较枯燥的事情。
特别是那些原本本着制作国产单机游戏,振兴国产单机的人抱着满腔热血进入这个行业,却发现自家公司制作的不是手游就是页游,再加上枯燥的制作过程,几年下来足以将所有的热情消磨殆尽。
毕竟手游也有来钱快,投资少,风险低,比起单机游戏来说不知道容易赚钱了多少。哪怕是大厂也宁愿投几千万制作网游游戏也不愿意制作单机游戏。
投入高,制作周期长,即使做出来也不一定受欢迎,连回本都成了问题,小厂没法为了单机游戏而赌自己的前途,大厂也不愿意烧钱做这种事情。
说实话,单机游戏在国内确实是一个很尴尬的地位,即使是国外,那些新单机游戏的地位也很尴尬。
虽然现在国内制作单机游戏的厂商已经愈发开始多了,可是目前大部分做出来的都只是抄袭游戏,换皮游戏,又或者诚意制作却压根回不了本。刘曦觉得再过那么两三年,即使星露谷公司起带头作用做出了大量精品优良的单机游戏,也不会再有其他厂商跟风了。
毕竟不是所有人都拥有系统这玩意,刘曦做游戏可不需要苦思冥想的写策划,也不需要反复推敲游戏系统。
然而加入了星露谷公司的游戏制作者就不同了。
虽然刚开始制作的只是各种小体量的游戏,但是这几年来游戏越做越大,从一开始的星露谷物语到现在的血源诅咒,所有的员工都在这个公司愈发感到满足。
虽然公司的薪资比不上华为这种大厂,但是也不比其他游戏公司来的低,虽然公司的福利也不如其他大公司,但是好歹不会让他们义务加班,每次加班都是给足了加班费。而且每次游戏售卖过后都会有不菲的奖金。
。
最早的新闻也只是一天前,可是当刘曦发现的时候,却已经有三四层的玩家了解了这篇新闻。
“立刻辟谣,揪出黑手发律师函。”
刘曦表示很气愤,除了一开始的那一两个游戏以外,就没有其他公司敢挑战自己的地位了好吗!
这个什么中华游戏是什么玩意?