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全职高手之世邀赛同人

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第三十七章 地图:大漩涡(第1/1页)
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    比赛舱里,方锐可不像他上场时表现出来的那样轻快。擂台战首发本就吃重,主场优势还在对方手里。在水壁上方,对面水壁顶端,就是一身银甲,提矛而立的战斗法师。

    ……话说这货为啥是个女号。

    上次黄少天打听了,没打听出来。凭良心说,话痨的那种询问方式真心容易产生反作用,要换了他是对方战斗法师,他肯定也不回答。

    拎起战矛把那家伙抽一顿倒有可能。

    飞快地收敛思绪,方锐手指轻敲,海无量身子一斜,没入水中。

    “啊我们看到,俄罗斯队选择的主场图是大漩涡……”海无量和胡桃夹子双双表演跳水的时候,负责解说的潘林同学,正在连珠炮地报数据:

    “和我们之前熟悉的比赛地图不同,大漩涡这张地图,并非取材于参赛各国现实中的自然或人文景观。我们知道,这次比赛,16个参赛国当地的荣耀分公司,分别提交了2张单人图、1张擂台图和1张团战图,这些地图几乎成了各国旅游名片。剩下36张由总公司制作的地图要素就丰富得多。

    迄今为止已经公布的29张里,分别出现了太空科幻、机械世界、魔法奇幻等因素。大漩涡这张擂台图,带有相当强烈的超自然因素和魔幻色彩,应该就是总公司设计人员的脑洞了。”

    “漩涡中央的岩浆区域半径30个身位格,目测应该自带伤害效果。看过十赛季半决赛,霸图对兴欣第三场比赛的观众,应该对那场的擂台图岩浆竞技场印象深刻,现在看起来,这张地图的设计,很大程度上参考了岩浆竞技场的思路。”

    “漩涡的水壁部分,宽度20个身位格,斜45度向上,流速相当快。考虑到流速关系,顺流而下进攻,应该比逆流而上,拥有更大的判定优势。所以现在双方选手,都在努力控制角色抢占上游……呃……”

    “好像,双方发生接触所需的时间,出乎意料之长……”

    初中几何题:岩浆区域半径30个身位格,水壁部分宽度20个身位格,斜45度向上,求水壁最高点周长?

    潘林表示,虽然初中几何不至于还给老师——呃,或者需要百度一下公式,但是手边没有草稿纸,我一时半会儿算不出来……

    弹幕及时提供了答案:277个身位格。

    小学数学题:海无量游速5.5身位格/秒,胡桃夹子游速5身位格/秒,双方同向绕圈游泳,需要多少时间才能接战?

    答案……看看还在水里扑腾,半天了好像也没接近多少的两个角色,仿佛比较尴尬……

    “这个……这样子一定会被强制刷新的吧……”

    “会吗?”

    “会吧?”

    “这个……万一刷进岩浆里了……”

    “对了刷进岩浆里的几率大还是刷在水里的几率大?”

    这个要看岩浆区域的面积大,还是水壁的面积大了。潘林和李艺博表示,初中高中几何仿佛还是学过的,但是现在不要叫我算,没笔没纸没计算器,叫我算我也算不出来。以及,选手席上那帮大佬,一定早就算出来了……

    冷漠脸.jpg

    选手席上的大佬们表示,这种东西我们也不会去算的。我们有战术板,有资料组,还有罗辑……

    罗辑:……你们这帮电竞选手再废,初中几何总读完了吧!!!!

    所幸两位选手都没有无休无止绕圈子,把裁判逼到强制刷新的意思。不合算啊,强制刷新的内置公式——如果有的话——谁都不知道,万一刷新方式不是一起扔进水里或者一起扔进岩浆,而是一个扔岩浆一个扔水里呢?万一就是自己倒霉呢?私下里玩玩也就算了,国际大赛,没人赌得起这个。

    于是,李艺博和潘林刚扯了几句,屏幕上胡桃夹子一个翻滚,掉头回游。

    场下,观战的中国选手们有一个算一个,眼睛刷地亮了。

    “俄国佬信心很足啊。”

    “看来他不怕逆流而上攻击吃亏。”

    “也是,上一场输了三个人头分,这场总得打出气势来……”

    “还好方锐没有跟着往回游。”

    “那是,海无量跟着转方向的话……呃……”

    两个角色相向而行。海无量顺流而下,胡桃夹子逆流而上,距离渐渐拉近。方锐心底默默计算着,20个身位格——15个身位格——10个身位格——

    即将进入战斗法师技能攻击的距离,气功师除非蓄力,否则最远程的攻击,也要差一点才能够到。但是,对方当前最重要的目的应该是抢至上游,那么,他可能的打法是……

    浪花翻涌。一片水光撩至面前,水波中,胡桃夹子高高跃起。


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