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重生男神从做游戏开始

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196.开头神作!(第2章)(第1/2页)
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    1998年到2003年这个阶段可以说是galgame的发展黄金期。

    前前后后涌现出了一大堆非常优秀的,甚至可以被后世奉为神作的作品。

    比如:

    leaf会社(叶子社),1998年制作的白色相簿,开启了胃痛三人组的纠结恋爱之旅,一开始还没有那么大的影响,一直到多年之后,白学家逐渐增多,将这部作品捧上了神坛。

    key社在1999年发售的治愈系游戏kanon,成功在galgame界吹起了一鼓忧伤的风。

    2000年被形容为“galgame的深秋“,当然不是因为这一年有多么萧条,而是这一年的优秀galgame几乎全部是“感动系“与“治愈系“。

    key社在1999年发售的治愈系游戏air,让自己的称号更加鲜明,从此以后,key作品就带有明显的标签。

    玩家一边痛哭咒骂key,一边玩着key社的游戏,可以说精分得要死。

    与此同时,同人社团的type-moon发售了处女作月姫,奈须蘑菇凭借这个作品开始崭露头角。

    2001年你所期望的永远(君望)发售。

    真正的爱情是不会像galgame里那样一帆风顺的,承载着这一信息的君望将阴暗的风格演绎到了极至,君望带来的震撼整整延续了将近两年时间,一直到2003年间没有一部作品能与其争锋,随着tv动画的推出它又在另一片领域创造了奇迹。

    马戏团circus最初作绝对可以称得上是历史上最艰涩的galgame之一:

    水夏~suika~,最终水夏落得个叫好不叫座的尴尬下场,但人们由此记住了一个名叫七尾奈留的画师。

    2001年值得人们记忆的名字还有很多很多:

    月姬系列第二作歌月十夜。

    在岛国影响深远的memories off2nd(秋之回忆2)

    おかえりっ!~夕凪色の恋物语~(情归故里)。

    当人们再回顾这一年时,不得不从心底感谢key社,感谢air为galgame圈所带来的生机,天高任鸟飞,无数秉承各自理念的厂商正在一片崭新的天空下展翅。

    galgame界真正进入了群雄割据的时代。

    01年对很多中国玩家来说也许是特殊的一年,这一年mo1(秋之回忆)被汉化引进,kid的名字从此被国人熟知。

    很多人都是被这部作品带入galgame的世界的,因此mo1也成为无数人心中的经典。

    mo系列在国内拥有超过心跳回忆系列的无上的地位。

    age的你所期望的永远也不得不提。

    在平淡的01年,这部作品的素质实在太过突出——矛盾纠葛强烈的剧情让人印象深刻,凉宫遥这个名字到还是那么鲜明。

    02年,神作诞生,infinity系列的第2作ever17发行,可以说永远不会再出现这么强的剧本了:

    庞大巧妙的构思,每通关一次迷题被一点点揭开,又产生出更多迷题,对事情真相的推理猜测,确实是不曾有过的阅读的快感,打越在其中灌输的唯心主义的思想以及空间时间观,让人深思。

    另外就是leaf开始向商业转型,うたわれるもの(传颂之物)一经推出就立刻引爆市场,不是年轻人的小打小闹,而是荡气回肠的轮回之恋,剧本功不可没,而且战棋式的游戏本身就很有意思,甘露树的美图也实在养眼。

    然后在02年的时候,两款从中国引进的galgame游戏,直接掀翻了整个东岛:

    王者荣耀1:世界观宏大,故事架构精彩,画风鲜明精致,加上强大的剧本和人物设定,一下子就抓住了玩家的心。

    王者荣耀2:延续王者1的续作,给玩家们提供了一个热血又美好,紧张刺激的故事。

    两款游戏经过型月的病毒式营销手法,连续霸榜超过3个月的时间,创下总量破100万的销售奇迹,至今没有任何一款游戏能够打破这个记录。

    03年,依旧特殊的一年。

    在这一年里,几乎整个岛国本土的galgame制作商集体哑火。

    key正在制作的clannad预计到04年才会发售。

    elf的下级生2也宣布将到04年进行发售。

    kid社infinity系列的第三作remember11~the age of infinity~(无限轮回的时光)也将放到04年进行发售……

    可以说04年注定是一个硝烟四起的游戏战争时代。

    ……

    现在是2003年夏。

    今天的整个夏天都被王者荣耀牢牢霸占。

    除了叶子社推出了一款叫做天使不在的12月十八上galgame之外,其他的几乎没有一个能打的。

    而这款天使不在的12月口碑上真的是一言难尽。

    这款作品的争议很大,喜欢的人很喜欢,不喜欢的人觉得剧毒。

    本身这部作品的画面和音乐是非常优秀的,女角色的个性鲜明,也各有自己的特色。

    除了栗原透子的立绘有点拉胯,背景偏灰暗之外,其他还好。

    这个游戏可谓在特定方向上(你们懂的)的杰作,但对于与男主相近年龄相近情况的人来说是剧毒。

    天使不在的12月对空虚颓废的青少年描绘得如此深刻,能让人沉浸其中难以自拔,也因为它是如此的优秀,以至于有将现实中的人拖入相同的轨迹的风险。

    被诟病得最多的就是男主的人设和代入感。

    这作男主不是一般人能代入的,情感纤细,思想阴郁,优柔寡断,看久了心情都会变沉重。

    明明一个好好的道歉或者坦率的说出心情就能解决的事,偏偏要做最坏的选择,要急死玩家。但是韵味也在这里,在男主身上能多少看到玩家自己青春期的影子。

    也许是让许多玩家看到了自己,也觉得很残忍,所以代入感上面是很别扭的。

    到8月份的时候,这款游戏已经卖出了5万份,在当月的销售榜上面排名第3.

    第一名是王者荣耀3.

    第二名是王者荣耀·命运之夜。

    真是岂可修!!!

    岛国的游戏制作商们都觉得无比痛苦,一个中国人开发的galgame,居然牢牢霸占着本国的榜首,关键是今年居然一个能打的都没有。

    “要是王者荣耀·前传滑铁卢就好了。”某游戏公司的制作人中岛俊如是说。

    但是,从今年4月开始,王者荣耀系列用一款接着一款的游戏将岛国制作人的自尊心冲刷得体无完肤。

    他们也明白,指望着王者荣耀·前传滑铁卢是不可能的事情。

    “岂可修!要是key社的clannad早一些发售就好了,明明距离上一款作品已经过去很久了,key社却迟迟没有动静,这个制作速度也太慢了吧?”

    “就是,看看人家博米和型月公司,简直就跟工厂流水线一样,一年时间连发三款。”

    “是啊,从官方宣传来看,如果key社的clannad在的话,应该还有一战之力。”

    “什么呀?我大key社出品的游戏,肯定能打败这些中国游戏啊!”

    “是啊,真是太可惜了,岂可修,好希望key社的clannad今年就能上!”

    ……

    看到评论的时候,曹老板只是淡定一笑,其实即使有clannad在,也不够打的,因为前世的时候在04年同步发售,型月的fate/stay night就是力压clannad成为销售冠军,一战成名。

    曹阳倒还希望key社的clannad在今年发,这样还能狙击他们一下,让岛国人知道王者荣耀的强大。

    不过,看到今年岛国上的游戏,曹阳只能感叹一声——

    一个能打的都没有。

    ……

    从4月份开始,王者荣耀·命运之夜到王者荣耀3,王者系列以摧枯拉朽之势,势如破竹,杀得整个岛国游戏市场血流成河……

    2003年8月27号,王者荣耀·前传如约而至。

    因为有了前面的两款作品托底,玩家们的期望被拉得很高,而且他们对新来的前传充满了信心。

    而且这款游戏的制作方,中国博米的老板在之前接受媒体采访的时候还表示——

    王者荣耀·前传可能会带来一定的争议,不过博米公司认为,这款作品从某种意义上来说可以称之为。

    它的故事和内涵,以及中途的各种转折,最后的神结局,肯定会让无数玩家为之惊叹。

    所以,一款得到曹老板钦定的怎么可能不受到玩家的期待呢?

    小林洋介是一个标准的上班族,平时除了工作之外也没有什么特殊的爱好,最大的爱好就是宅在家里面玩游戏,比起现实当中那些讨人厌的势力眼妹纸来说,小林洋介更喜欢游戏当中体验恋爱的感觉。

    自从去年买了一款王者荣耀之夜尽天明之后,小林洋介就迷上了王者系列的游戏。

    这些游戏跟他以往玩的galgame都不一样,原来的galgame基本上都是讲述校园恋爱,玩久了大概也就知道大致的套路和剧情是什么,最多在每一款游戏当中做一些人设上的差异,口味上其实没有多少变化。

    而王者系列,即使抛开美少女恋爱的部分,它的剧情依然完整且经得起时间的流逝,这个游戏的世界观是非常宏大的,而且关于里面的圣战,以及相关的人物之间的纠葛……

    这些都令小林洋介心动不已。

    可以说,这个系列游戏让他得到了更多的想象上的满足。

    所以当王者荣耀·前传发售的第一天,他早早就排在了软件店的外面等候着。

    8月的夏天,树上的夏蝉叫得正欢。

    6点多,已经是天光大亮。

    薄薄的云层当中,白色的光亮倾泻而下,虽然有些燥热,却跟小林洋介的心情相得益彰。

    他现在内心既欢快又有点小焦虑,还有那么一点点小躁动。

    欢快是因为即将发售的王者荣耀·前传

    焦虑是因为害怕自己抢不到。

    躁动是——

    如果我买到的话,今天就要回去好好体验一番。

    最好把前传的每个结局都打通。

    ……

    皇天不负有心人,软件店一开门,小林洋介第一个冲了进去,赶紧到新品货架区,抬头一看,基本上整个货架都是王者荣耀·前传

    他没有丝毫犹豫,拿起其中一盒,转身就去了收银台。

    “你好,一共4000日元。”店员礼貌地说。

    “欸?4000日元?是不是搞错了什么?”

    这是小林洋介的本能反应。

    因为自古以来,galgame的定价都相当昂贵,或者说岛国的游戏定价都普遍比国外更高,一方面是因为岛国人的收入水平高,另外一方面是因为他们都有着良好的消费习惯,加上厂商对游戏的定位,导致游戏价格居高不下。

    对于岛国人来说,游戏是一种奢侈品,这种奢侈品跟品牌衣服、球鞋是类似的。

    有些衣服可以卖到几千块软妹币,在岛国是几万甚至十几万日元,而一款游戏普遍在几千日元到上万日元不等。

    galgame又是这里面定价偏高的一类产品,主要是因为galgame是一种小众游戏,本身岛国的游戏市场就比较小,受众人群就更少,而galgame只能通过提升价格才能赚钱足够的利润来养活自己,从而进行扩大再生产的操作。

    甚至有许多游戏厂商,可能连扩大再生产都做不到,比如key社,明明galgame卖得很好,却是真正的n年磨一剑,如果下一作遭遇滑铁卢的话,就有可能死掉。

    王者系列,从进入岛国市场的那一天起,定价就保持在6000日元以上。

    除了之前那一波活动,通过病毒式营销,玩家可以拿激活码进行减免,才有可能通过2000日元的低价拿到,其他的根本就不可能。

    但哪怕是那次减免活动,官方的售卖价格也是6000日元。

    这一次王者荣耀·前传的售卖价格是实打实的4000日元,跟小林洋介认知中的


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