198.山海经什么时候出原画集?(第4章)(第1/1页)
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总之,不管玩家们怎么要求,博米就是无动于衷,跟当年仙剑奇侠传有得一拼。
对于曹阳和奈绪蘑菇来说,这个前传的剧本真的是十分优秀,它不是单纯的为了虐而虐,而在其中有很多的哲理部分,加上最后的情节升华,作为前传来说,它已经非常优异地完成了自己的任务。
所以他们觉得没有必要改。
事实上,虽然是这样一个的结局,还是让王者荣耀·前传大获成功。
甚至取得了高于王者荣耀3的销量。
03年的时候,玩家其实对于的接受度挺高的,不然也不会在04年诞生出clannad这样的神作。
对比起来,王者前传的虐心效果根本比不上clannad,那才是真正的催泪神器。
其实也是一种很重要的体验,关键是这种体验岛国人还蛮喜欢的,能够真正催泪的神作,不会因为虐心而被玩家诟病,相反,它会拥有一批死忠粉,并且将它捧上神坛。
前传的虐是另外一种方式,从精神层面上的虐。
在其中加入了许多哲理,比如电车难题,还有人物无法摆脱的宿命感……
这些东西会让玩家们每每想起来就觉得内心一痛,可是却又有那么一丝发人深省。
这也是为什么前世的fate那么火,却只有fate/zero,也就是作为fate/stay night的前传才被称为神作。
前世fate/zero没有进行过游戏化,而是直接搬上了大荧幕,玩家在观看的过程中着实体会到了其中蕴含的精神深度,哲学意味,还有人物纠缠的宿命,正是因为早就已经设定好了每个人的性格成因,所以到最后,这大概是唯一的结局。
过了一段时间以后,差不多到9月下旬,王者荣耀·前传的口碑发生了反转。
……
口碑逆转之后,王者荣耀·前传的策划妹纸赖雨玲整个人受宠若惊。
“这……这怎么可能?原来玩家的接受度这么高的吗?”
不知道为什么,口碑反转以后,是这么的开心。
原来这就是成功的喜悦吗?
“对啊,”曹阳眉也不抬,“你之前不是觉得这个游戏不行,太虐心了,肯定会滑铁卢的吗?”
“哎呀我……”赖雨玲眼珠子转了几转,“我是存在这个担心而已,但是我后来重新解构了一番,我发现这里面运用了太多喜剧手法,故事情节有张力,人物完全是性格驱动,矛盾剧化,从节奏感上来说,是一步步被推高的过程,然后在最后被点燃爆发,这简直是一部非常伟大的视觉电影啊!
怎么可能不成功呢?”
赖雨玲自己是编导专业的,放下第一感受,回头再分析,确实这部作品的剧情很了不起,尤其是群像的塑造,已经相当厉害了。
曹老板翻了翻白眼,“你以前可不是这么说的。”
赖雨玲啧啧嘴唇,感觉颇为苦涩。
不该质疑自己的专业性啊。
立的样子。
这张画,用笔极其简约,可是每一笔都是恰到好处,如同机械一般精细。
上色也是非常了得,简单的配色就呈现出了非常炫目大气的效果。
仿佛这只白泽活了一样。
“妙啊,妙,真妙!老板这么厉害的吗?”小棍发出一声感叹。
只有美术专业的同学才会懂得,在面数没有办法做到那么多的时候,原画能够在面数限制的前提下,画到令人惊艳的程度,得有多难。
这种功底,放眼全世界都是数一数二的。
“山海经什么时候出原画集?我想收藏一本。”小棍摸着屏幕说。
……
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