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一四八 我们觉得现在的圣骑不够酷(第2/2页)
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鬼,其意识之中,也被强行灌输进名为“恐惧”的内容来。

    “果然没想到居然会有这样的意外收获”

    和食尸鬼不同,感受着浑身上下那几乎要满溢出来的旺盛力量,高和的心中,也同样充满了欣喜。

    他在之前的测试中,就已经发觉命运的触发虽然不可捉摸,他却每一次都总能够在最恰到好处的时刻触发并打出一整套技能来。

    以概率论而言,每一次都由同样一个技能触发“命运”的可能xing微乎其微,而这种事情偏偏就发生了,其种所包含着的意味可想而知。

    所以,当高和经过多次测试,并且在刚刚又通过这头jing英食尸鬼确认了最终答案后,所谓“命运的脉轮”也终于被他掌握在手里

    只要是在可以触发“命运”特效的情况下使用了审判技能,那么,命运几乎就会百分百地被审判触发

    哪怕是10次里只有9次也是一样,这样的概率,已经足够让高和在今后的战斗里主动地去掌控“命运”所赋予的力量而不至于凭空浪费。

    就比如现在,在他眼前的这一只食尸鬼所面临着的,正是来自“命运”的致命攻击。

    攻击

    十字军打击

    驱邪术

    愤怒之锤

    面对着亡灵怪,许久未能派上用场的驱邪术此时再度登场,不过充其量也只是锦上添花而已200点力量可以增幅高和几乎所有的技能,只有驱邪术因为只接受技能伤害加成而被排除在外。

    尽管如此,这一记驱邪术暴击仍旧对食尸鬼造成了1000点以上的伤害,如果说这是已经足够任何一名法系职业瞠目结舌的伤害数字,那么,和驱邪术的伤害数字一起飘起的那些伤害,就足以让所有职业都在短时间内丧失思考能力。

    等级53级的高和有127点基础力量点数,装备和天赋所附加的力量点数则要超过200点,单以此计算,如今他的攻击力已经接近1000。

    而当“命运”效果触发时,那额外的200点力量所给予高和的,正是这从量变到质变的突破

    战斗提示:你的普通攻击对食尸鬼造成1160点伤害

    战斗提示:你的命令圣印对食尸鬼造成2152点伤害暴击

    战斗提示:你的十字军打击对食尸鬼造成1528点伤害

    战斗提示:你的命令圣印对食尸鬼造成1126点伤害

    战斗提示,你的驱邪术对食尸鬼造成1140点伤害暴击

    普通攻击破千,命令圣印暴击破2000,十字军打击1500,这还是因为“命运”这把武器本身攻击速度偏快,无法发挥出命令圣印和十字军打击威力的缘故。

    尽管如此,当高和掷出愤怒之锤时,那最后跃出的硕大金sè伤害数字,在一瞬间仍旧令旁观着的四名少女齐齐倒吸了一口气如今等级3的愤怒之锤,可以造成相当于350攻击力外加350点的神圣伤害,在命运之力灌注下圣光烁烁的战锤虚影,几乎是在一瞬间呼啸而过,将jing英食尸鬼的身体碾压成了一团肉糜。

    就连发出这一击的高和,也完全没有想到会有如此可怕的效果。

    “这就是我现在所掌握着的力量么”

    他呢喃着望向自己手中的大剑,有那么一瞬间,甚至浮现出了犹豫的念头。

    p.s:命令圣印最初版本是按照武器攻击速度造成30100的额外神圣伤害,审判后的效果则是使对审判目标的攻击额外造成50神圣伤害这和鲍鱼现在用的版本差不多,当然,这个时候的圣骑士仍然不够强,于是设计师们把命令圣印改成按照武器速度有几率造成70神圣伤害,审判会对目标造成高额伤害并且当目标眩晕时造成额外伤害,嗯这还不够酷,于是后来的命令审判变成了对眩晕目标必定暴击,等到了80年代后,命令圣印又“很酷”地多出了aoe效果,伤害则被砍到了30,到了ct命令圣印干脆被砍成被动,然后直接被移除

    总结起来一句话:我们刚好有一个关于圣骑士的新点子,我们觉得这很未完待续rq


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